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ドゥーム Lv1 bone daemon dark guardian devourer of souls flesh golem gibberling gore fiend lich lich lord mummy patchwork skeleton ravager restless soul rotting corpse skeletal dragon skeleton skeleton knight skeleton mage vampire bat wailing banshee wanderer of the void zombie Lv2 abyssmal horror dark father darknight creeper flesh renderer impaler shadow knight
https://w.atwiki.jp/witcher3wh/pages/29.html
初期キーバインド 操作 PC パッド 地上 移動 WASD 左スティック 走る LeftShift Aボタン長押し 切り替え:全力疾走 (割り当てなし) 該当ボタンなし 切り替え:走る/歩く Left Ctrl 該当ボタンなし ジャンプ Space Bボタン ターゲットロック Z 右スティック押し込み インタラクション E Aボタン 攻撃種別の切り替え LeftShift 該当ボタンなし 小攻撃 左マウスボタン Xボタン 大攻撃 (割り当てなし) Yボタン ウィッチャーの感覚 右マウスボタン 左トリガー ブロック 右マウスボタン 左トリガー 選択中の印を実行 Q 右トリガー 切り替え:印 マウスホイール 該当ボタンなし 選択中のアイテム使用(ポケット) ホイール押し込み Rボタン 回避 Left Alt Bボタン ローリング Space Aボタン 馬 馬を呼ぶ X 右スティック2回押し込み 全力疾走させる / 走らせる LeftShift Aボタン2度押し + 長押し / Aボタン長押し 降りる E Bボタン長押し 馬を止める X 該当ボタンなし 水中 浮上する Space Aボタン長押し 潜る C Xボタン長押し 共通 クイックメニュー Tab Lボタン 消耗品1 R 十字キー↑ 消耗品2 F 十字キー↓ 消耗品3 T 十字キー↑長押しで切り替え後、十字キー↑ 消耗品4 Y 十字キー↓長押しで切り替え後、十字キー↓ 抜刀 / 納刀:鋼の剣 1 十字キー← 抜刀 / 納刀:銀の剣 2 十字キー→ ゲームメニュー画面 Entrer スタートボタン ポーズメニュー画面 Esc セレクトボタン クエスト目標変更 V 右スティック押し込み 印:アード 3 該当ボタンなし 印:イャーデン 4 印:イグニ 5 印:クエン 6 印:アクスィー 7 HUD表示/非表示 Home キャラクター画面 K 所持品画面 I MAP M クエスト画面 J 瞑想 N 錬金 L 制作 O 怪物図鑑 B 人物事典 G カードデッキ H クイックセーブ F5
https://w.atwiki.jp/mtc1104/pages/12.html
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https://w.atwiki.jp/rondeduo/pages/42.html
基本操作 8方向レバーとアクション(A)、メインウェポン(M)、サブウェポン(S)、弾幕技(C)の4つのボタンを使用する。 [チュートリアル] (出典 旋光の輪舞 DUO公式) 移動(静止中レバー入れ) レバーをいずれかの方向に入れると入れた方向に移動する。速度は遅いが、その分細かい操作が可能。移動中でも攻撃することが出来る。 静止/移動中、機体は常に敵機の方向を向く。 ダッシュ(レバー+A) レバーの方向に向かってダッシュ移動を行う。速度が速く基本的に真っ直ぐ進むがダッシュ中にレバーを入れる事である程度の旋回が可能。 ダッシュ中でも攻撃することが出来、静止/移動中とは武器の性質が変わる。 ダッシュ速度、距離、旋回性能はキャラクターやカートリッジに依存。設定された距離を移動しきると停止状態になり、その際に硬直時間が生じる。 ダッシュ中、機体は進行方向を向く。 ダッシュ攻撃を行うと、移動方向は維持したまま機体が敵機方向へと旋回する。 ダッシュ急停止(ダッシュ中レバーニュートラルA) ダッシュをキャンセルして停止状態になる。通常ダッシュ終了時よりも隙を減らせる。 ダッシュ攻撃を行った後でも、キャラクター毎に設定されたダッシュ距離内であれば、ダッシュ攻撃をキャンセルして急停止する事も出来る。 クイックターン(ダッシュ中レバー+A) ダッシュを継続したままレバーの方向に素早い方向転換を行う。 ダッシュ攻撃中にターン操作を行うと、ダッシュ攻撃はキャンセルされる。 (AC版と比べて360版ではダッシュキャンセルが困難) バリア(静止中にA押しっぱなし) 敵機からの攻撃を防ぐバリアを展開する。バリアは全方位に有効。 バリア展開後にA押しっぱなしレバー入れで移動も可能。バリア中は移動速度が大幅に低下する。 バリアの当たり判定は自機よりもひと回りほど大きい。 バリアによって全てのダメージを防げるわけではなく、攻撃に応じて軽減されたダメージを受ける。また、攻撃をバリアで受け止めるとチャージゲージを消費する。 バリア中でも攻撃することが出来、静止/移動中とは武器の性質が変わる。 なお、バニッシュ状態、チャージゲージが尽きた状態ではバリアを展開することは出来ない。(移動速度はバリア中と同等になる) M(メインウェポン) Mのメインウェポンは直線的な軌道を描くものが多く、名前の通り主力の攻撃となる。 リロード時間が短く、牽制、削り、追撃等あらゆる戦い方に絡めて使うことが出来る攻撃。 ダッシュ、バリア中に撃つことで性能が変化する。 ダッシュをするとリロードが完了するというルールがある。 S(サブウェポン) SのサブウェポンはMやC(弾幕技)を活かすような布石となる攻撃が多く、重要な役割を持つ。 リロード時間が長く、Mとは違いダッシュをしてもリロード出来ない。 Mのメインウェポンと同様に、ダッシュ、バリア中に撃つことで性能が変化する。 弾幕攻撃(C、46C、レバー一回転C) チャージゲージを1ゲージ消費して行う強力な攻撃。 コマンドは全機体共通で、C、46C、レバー一回転Cの3種類の弾幕技を持つ。 技によっては、コマンド入力後に追加入力で性質が変化。 またレバー一回転Cはレバーの回転方向で性能の変わるキャラクターもいる。 近接攻撃(ステータスゲージ内でMorS) 自機の周囲にある円(ステータスゲージ)内に敵機が入るまで近づいてからMまたはSを押すと、通常の射撃とは異なる格闘攻撃を行うことが出来る。 ダメージが大きく、中には敵機のチャージゲージを大きく減少させることが出来る強力なものもある。詳細はシステム(近接攻撃)へ。 特殊近接(M+S) 上記近接攻撃と似ているが、敵機に近づかなくてもコマンドを入れればどこでも発動可能。 弾消し能力を持っており敵弾の緊急回避にも役立つが、隙が大きい。詳細はシステム(近接攻撃)へ。 支援攻撃(S+C) パートナーキャラクターのカットインが入り、強力な支援攻撃を発動する。1ラウンドに1回のみ使用できる。 支援攻撃は4種類あり、パートナーキャラクターによって選択することが出来る。詳細は支援攻撃へ。 B.O.S.S.モード(A+M+S) Bストックを消費してB.O.S.S.モードを発動する。また、バニッシュ状態で発動することでより強力なFINAL B.O.S.S.を発動できる。 相手がB.O.S.S.を発動している時に同時に発動することは出来ない。詳細はシステム(B.O.S.S.)へ。 また、各キャラクターのボスの性能はそれぞれのB.O.S.S.のページで解説する。 ボム攻撃(相手B.O.S.S.モード時S+C) 相手のB.O.S.S.時にBストックを消費して、強力な対B.O.S.S.攻撃を行う。 ボムは3種類あり、パートナーキャラクターによって選択することが出来る。詳細はボムへ。
https://w.atwiki.jp/insurgency2/pages/6.html
基本操作 移動 前進 W 後退 S 左右移動 A(左)D(右) 右にリーン E 左にリーン Q しゃがむ(押したまま) CTRL ジャンプ スペース 走る SHIFT 歩く(トグル) Alt 伏せる Z 戦闘 攻撃 左クリック エイム 右クリック セカンダリーファイア ホイールクリック パイポッド設置 リロード R セミ/フル/バースト切り替え X 武器を拾う F レーザー、フラッシュサイトの切りかえ G コミュニケーション マイクを有効化 K チャットメッセージ Y チームチャット U ラジオメニュー C インベントリ 次の武器 ホイールダウン 前の武器 ホイールアップ プライマリウェポン 1 セカンダリウェポン 2 ナイフ 3 投擲武器 4 バレル下の装備 5 ゲーム中 チームの変更/スコアボード . 分隊の変更 , キットの変更 M スコアボードの表示 Tab 戦術マップ N
https://w.atwiki.jp/vlb1/pages/17.html
「Continue」した直後の画面。始めは伝言板(操作画面>etc>伝言板)が出ている 上からチーム名、監督名、所属リーグ、今期の成績、資金、球場名、今期の残り試合 試合 編成 野手編成 投手編成 指示関連 戦力編成 トレード 情報 選手一覧 野手情報 投手情報 成長報告 チーム情報 試合結果 対戦表 記録 順位表 野手成績 投手成績 CHAMPIONS 歴代記録 殿堂関連 etc VLB掲示板 雑談掲示板 手紙 伝言板 説明書 コンフィグ 更新 説明書もどきは今回の更新で最後です。訂正や追記などよろしくお願いします。訂正する際、書きにくい場合は1ページ丸々削除して書き直してもらって構いません。 -- 名無しさん (2008-08-23 21 32 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yogame/pages/4.html
◆基本操作 ・アクションモード 移動 [W]/[A]/[S]/[D] ジャンプ [スペース] 基本攻撃 左クリック クイックスキル 右クリック 補助アクション・武器アクション [Shift] ホールドロックオンON/OFF [Q] ホールドロックオン切り替え [Tab] アクセス・アイテム拾い・会話 [E] 視点切り替え [Z] オートラン [V] 回避 [X]/移動方向2回押し 装備切り替え [Ctrl]+[F1]~[F4] ・レーシングモード アクセル(加速) [↑] バック/ブレーキ [↓] 右旋回 [→] 左旋回 [←] ドリフト [←]or[→]+[Shift] ブースター [↑]+[Ctrl] 視点切り替え [C] 後方カメラ [X] 格闘アクション・射撃アクション [S] クイックスキル [D]
https://w.atwiki.jp/msse/pages/22.html
既定の操作 既定の操作画面 画面項目 警告レベル 推奨される操作を適用する コメント 画面 画面項目 警告レベルが重大 警告レベルが高 警告レベルが中 警告レベルが低 推奨される操作を適用する 警告レベル 推奨される操作を適用する ON/OFFに関わらずウィルスを検知すると、処理のユーザー問い合わせダイアログ画面が開きます。 チェックをONにした場合 10分以内にユーザーが[コンピューターから除去]や、[操作の適用]をクリックして、操作を指定しない場合、MSE が自動的に操作を適用します チェックをOFFにした場合 ユーザーが処理するまで、ダイアログが表示され続けます。 情報源:「設定」→「規定の操作」について コメント 推奨される操作を適用する は下がOFFにした場合ですな -- 名無しさん (2009-12-11 22 04 33) おお!!ありがとうございます。早速修正いたしました♪ -- yuni (2009-12-15 15 24 44) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/spintires/pages/15.html
キーボード 車操作 機能 キー 備考 スロットル W / ↑ ブレーキ / リバース S / ↓ リバースはAT時に有効、MT時は無効 ステアリング左 A / ← ステアリング右 D / → ギアチェンジ R 全車輪駆動 E デフロック Q ウインチ巻上げ F ハンドブレーキ Space / T ヘッドライト H ホーン G カメラコントロール 機能 キー 備考 前部/後部カメラ 1 トレーラーカメラ 2 フードカメラ 3 軌道カメラ 4 フリーカメラ 機能 キー 備考 フリーカメラ F2 前進 Numpad 8 ゲームコントロール 機能 キー 備考 詳細モード V エンジンの始動、停止。各種機能の有効化など マップ表示 F1 HUD非表示 F3 チャット Y マルチプレイヤーモード時に使用 メニュー表示 Esc
https://w.atwiki.jp/hand_simulator/pages/63.html
基本操作 ゲーム内でF1を押すと表示される。(英語部分原文ママ) [Z/X/C/V/Space] - Bend cerlain finger ZXCVスペース:指の個別操作 [Mouse XY Scroll Whell] - Move forearm マウス移動とホイール:手を動かす [RMB + Mouse XY] - Rotate foream 右クリック+マウス移動:手首の回転 [LMB] - Bend all fingers 左クリック:握る [Left Shift] - Hands Mode / Run 左シフト:手を出す/左右切り替え。移動中は走る。 [MMB] - Look Mode ホイールクリック:主観モードまたは移動モード切替 [Left Ctrl] - Crouch しゃがむ/立つ [T] - Voice Chat ボイスチャット、押しながら発言。ピザを食べる ※VRにおいても、基本的に上記キーボード&マウス操作となる。 ※起動時に設定変更が可能。ver1.51にて操作がサバイバル以降と統一された(ボイチャ以外) 中指を立てたい場合は右手なら右下、左手なら左下にマウスを右ドラッグし、ZXVスペースを押す。 追加情報、コツ等 ゆっくり丁寧に操作すること 多くの人が「ゆっくり丁寧に操作」していない、言ってしまえば雑に操作して難しいと言ってます。 説明不足すぎて操作方法が分かりにくいというのはありますが、 実際の操作難易度自体はそれほどではありません。(壺とかの方が余程・・・) なので、下記を参考に掴み判定条件や操作を理解すればすんなりできるようになるはずです。 基本的に正面で作業すること 腕は思ったより短いし、視点が斜めになると作業しにくい。端でやると少しのミスで届かない位置に行ってしまう。 マガジン挿すでもなんでも基本的に対象物を正面に移動させて作業しよう。 無理に掴まなくてもいい なんでも掴もうとして手首の回らなさにイライラしがちですが、掴まずに指で押したり引いたりするのもアリです むしろ物の向きを変えたりする用途では掴まない方が自由度が高いです。 掴まないといけない・持ち上げないといけないという先入観が最初の罠です。 右クリックについて 手首回転は、現在の向きに関わらずマウス左右で手首を左右に捻り、マウス前後で手首を前後に起こす・倒す。 決まった動きしかしないので、ゆっくり動かせばちゃんと制御できる。 ゆっくり丁寧に、マウスを斜めに動かさないのが基本。 捻りすぎると腕の制御が効かなくなる事が多い。大抵の動作は90度以内の動きで可能なので捻りすぎないように。 掴んだ指のロック 物を掴んだ時、手を切り替えるか、ホイールクリックで視点モードにすると、マウスボタンを離しても掴んだ状態が維持されます。 うっかり物を落とすのを防ぐためにも掴んだら一度視点モードにしましょう。 掴み判定が発生する条件 物を掴む判定は、親指+1本の指先が曲がった状態で触れると発生します。 見た目明らかに掴めていなくても、上記を満たせば手に吸い付きます。 なかなか掴めない原因は大体指先が触れていない、親指が届いてない事が原因です。 応用として、先にどちらか1本を曲げておいて、対象物に添えてからもう一本を曲げると小さいものも楽に掴めます。 最初から親指と人差し指を曲げた状態で、指の接する部分を押し付ける事でも吸い付きます。 掴んだ後は、親指は離しても掴み判定が継続されます。波紋の力で人差し指の先に物を固定できます。 両手持ちについて 両手で物を持つと、反対側の手が動かないので基本的に物が動かせなくなります。 応用として、槍や野砲の砲弾等、大きくて慣性が強い物は固定して持つことができます。 腕が勝手に動く/上を向く/勝手に歩く ゲームパッドや編集卓等のアナログデバイスが繋がってれば大体それが原因なので抜く。 無線パッドが切断状態であってもレシーバーを抜く。 初期設定で無駄にパッドとか色々割り当ててあるので必要ないデバイスはとにかく抜く。 物理パッドでなくても、仮想系ドライバや偽装ドライバ等も悪さをする。 とにかくパッドやアナログデバイスを認識してない状態にする。 アナログ中心の遊びがほとんど無いので、軸が僅かでもブレるデバイスは操作の邪魔になる。 マウスとパッドの操作量が拮抗したりして、やたら動きが悪い原因にもなる事もある。 加速度センサーが付いてるVRコンみたいな物も大抵は誤動作の元になる。 Steamの設定でコントローラを強制オフにしてもいいかも。 このページに関するコメント 注意事項は雑談・質問・要望に準じます。 wikiに掲載されている内容が【最新とは限りません】。気づいた点があれば、編集するか、コメント欄に情報をお願いします。 名前